Diante do cenário descrito, pede-se que você desenvolva um diagrama de interação que ilustre a troca de mensagens entre os objetos envolvidos no processo de transferência entre Ver conteúdo
Aprovado pelo BACEN, a instituição bancária de origem faz a reserva do valor para a instituição bancária de destino. Quando o PIX é realizado internamente na instituição, não é Ver conteúdo
O PIX é um meio de pagamentos regulamentado pelo Banco Central desde novembro de 2020. Essa tecnologia permite fazer transferências e pagamentos em até 10 segundos em Ver conteúdo
Considere a contextualização a seguir. Leia com atenção e tenha sempre o conteúdo da disciplina como norteador. Em seguida, realize o que se pede! Ver conteúdo
De modo geral, a abstração representa uma entidade do mundo real, tendo como características a identidade, a propriedades e os métodos. Considere, dentro desse Ver conteúdo
A linguagem UML é baseada nos princípios da orientação a objetos e trata da representação gráfica parcial de um sistema na sua fase de projeto, implementação ou de Ver conteúdo
V) Considere que nessa empresa 4 projetos estão em execução, porém nem todos os funcionários de desenvolvimento podem trabalhar em todos os projetos ao mesmo tempo. Eles Ver conteúdo
Fazendo o teste dessa hipótese de erro através de tabela verdade, qual é a tabela definida para esse evento? Ver conteúdo
IV) Levando em consideração as diversas situações que podem ocorrer dentro do jogo, foi criada a seguinte expressão lógica para provar as possibilidades de erro existentes: Ver conteúdo
III) Considerando que você participe de uma equipe de desenvolvimento de jogos e decidiu definir uma expressão lógica a partir de uma condição de seu cotidiano, leia a seguinte frase: Ver conteúdo
II) Imagine agora que o ouriço se encontra na posição horizontal a qual x=4. Determine através da função definida qual é a altura do ouriço para essa posição. (Mostre os cálculos). Ver conteúdo
I) Qual é a função que define a trajetória do ouriço nesse salto? Considere que o vértice da parábola se dá em x=3,5 y=4, e que o pulo se dá na origem (0,0). (Mostre os cálculos). Ver conteúdo
Supondo que cada quadrado desse tenha tamanho 1x1, e que a trajetória definida pela parábola seja ilustrada na imagem da parábola exposta, responda: Ver conteúdo
Quando o ouriço toca no solo teremos que y = 0, já que não haverá mais altura; e quando x = 0 será a posição inicial no momento do início do pulo. Suponhamos que você, como programador, Ver conteúdo
A altura máxima ou mínima da parábola será determinada através das equações dos vértices de uma parábola, sendo: Ver conteúdo
É possível dizer que o eixo “y” informa a altura que o ouriço poderá atingir, e o eixo “x” informa a distância que o ouriço alcançará. A partir do ponto inicial do pulo (desprezando características Ver conteúdo
Escolhendo um jogo em especifico. É impossível olhar para o Sonic e não associar diretamente à matemática, já que sua trajetória de saltos é uma parábola (gráfico de uma função do 2º grau). Ver conteúdo
Mesmo cada jogo apresentando sua característica peculiar, todos eles apresentam movimentações em relação ao eixo x e y, origem essa do nome 2D, sendo duas dimensões. O Ver conteúdo
É possível encontrar diversas plataformas que possuem rotinas de programações pré-definidas, que possibilitam que diversos jogos sejam programados, mas mesmo tendo essas Ver conteúdo
Dentre as infinidades de jogos em 2D que é possível encontrar, podemos citar em específico os clássicos, como Super Mario World, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Street Fighter, Super Ver conteúdo
Tudo começa com uma ideia, um conceito que pode se transformar em uma experiência de jogo única. O design de jogos 2D exige uma compreensão profunda da mecânica de jogo, narrativa e Ver conteúdo
O desenvolvimento de jogos 2D representa uma jornada fascinante, na qual criatividade e habilidades técnicas se entrelaçam para dar vida a mundos virtuais vibrantes. Nesse cenário, os Ver conteúdo